디자이너
고객의 요구사항을 바탕으로 공간의 컨셉, 톤앤매너(Tone & Manner), 레이아웃을 기획하며, 3D 그래픽으로 시각화합니다.
아직은 물량정보가 없습니다.
01문제
고객의 요구사항을 바탕으로 공간의 컨셉, 톤앤매너(Tone & Manner), 레이아웃을 기획하며, 3D 그래픽으로 시각화합니다.
아직은 물량정보가 없습니다.
자재의 정확한 모델명, 물리적 성질(내구성, 방염 성능 등), 시공 방법, 품질 관리 기준을 상세히 기록한 문서를 작성합니다.
물량 산출의 근거가 준비됐습니다.
디자인 도면과 스펙 문서를 분석하여 바닥재 면적, 벽지 양, 목재 수량, 인건비 등 공사에 필요한 모든 요소를 정확한 수치로 산출합니다.
물량이 산출되었지만 설계가 변경되면 처음부터 다시 합니다.
한 곳에서 한 번에 자동으로,스케치업에서 디자인하는 순간 물량이 함께 나옵니다.
02작동 방식
디자인이 끝난 그 순간,
직관적인 UI에서 정리만 하면 끝.
03자재 유형
자재 유형에 맞는 물량산출 기준이 제공됩니다.
타일 · 마루 · 패널
설치 패턴에 맞춰 물량을 산출합니다.
절단 조각 및 재활용까지 고려하며 줄눈 물량을 포함합니다.
발주 단위장 · 박스
도장
면적 × 도포 회차 × 도포량으로 18L 캔 기준 물량을 산출합니다.
발주 단위캔
골재 · 레미탈
포설 두께와 다짐계수를 반영해 부피와 무게를 산출합니다.
발주 단위m³ · 톤 · 포
벽지 · 필름 · 장판
롤 폭에 맞춰 시공할 폭 수를 계산하고,
자투리까지 반영해 롤 기준 물량을 산출합니다.
발주 단위롤
걸레받이 · 몰딩
자재 재단까지 고려해 1본(2,400mm) 기준으로 물량을 산출합니다.
재단 지시 시트를 포함합니다.
발주 단위본
문 · 창호 · 조명 · 가구
개수를 기준으로 물량을 산출합니다.
문과 창호는 치수가 규격에 포함되며, 붙박이 가구 뒤에 가려지는 마감은 물량에서 자동 제외시킵니다.
발주 단위EA
04배치
3400×2600mm 바닥에 600각 타일,
단순히 면적을 나누면 24.56장, 실제로 필요한 물량이 아닙니다.
같은 바닥도 어떻게 시공하는지에 따라 필요한 물량이 달라집니다.
05설계 변경
06자재DB
카드를 재질 위로 끌어다 놓기만 하면 스펙이 적용됩니다.
스펙리스트는 .skp 파일 안에 저장됩니다.
파일 하나로 디자인부터 물량까지 한 번에 관리하세요.
07팀
ARCHITHON 03에서 수상한 팀입니다.
인테리어 설계 실무에서 매일 겪던 문제에서 출발했습니다.
김시오
도메인 서비스 기획/개발 리드
김범준
알고리즘·풀스택 엔지니어링 리드
이지원
건축 도메인·UAT 리드
이기세
프로젝트 리드·ARCHITHON 튜터
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